سی شارپ #C

پودمان دوم توسعه برنامه سازی و پایگاه داده

توسعه برنامه سازی و پایگاه داده – پودمان دوم ( مدیریت مجموعه داده )

زبان برنامه نویسی#C دارای روشهای متنوعی برای کار با انواع دستورات شرط، تکرار و آرایه است. در این پودمان معرفی و کاربرد انواع ساختار تکرار، آرایه و فنون جستجوی داده ها را فرا خواهید گرفت.

پودمان سوم توسعه و برنامه سازی - طراحی واسط گرافیکی

توسعه برنامه سازی و پایگاه داده – پودمان سوم ( طراحی واسط گرافیکی )

زبان برنامه نویسی #C با داشتن امکانات وسیع و متنوع برای ایجاد واسط گرافیکی، می تواند برحسب نیازهای کاربر، واسط های گرافیکی مورد انتظار را طراحی کند. در این پودمان معرفی و کار با کنترل های ایجاد واسط گرافیکی کاربر و مدیریت رویدادهای مربوط به آنها را فراخواهید گرفت

پودمان چهارم توسعه برنامه سازی و پایگاه داده

توسعه برنامه سازی و پایگاه داده – پودمان چهارم ( توسعە واسط گرافیکی )

در این پودمان رویدادهای صفحه کلید و ماوس و کاربرد برخی کنترلهای پیشرفته مرتبط با واسط گرافیکی نظیر کادر محاورهای رنگ و قلم و منو و متدهای کار روی نویسه و رشته در زبان #C را فراخواهید گرفت .

توسعه برنامه سازی و پایگاه داده - پودمان پنجم ( مدیریت پایگاه داده)

توسعه برنامه سازی و پایگاه داده – پودمان پنجم ( مدیریت پایگاه داده)

در این پودمان مفهوم و کاربرد انواع پرونده متنی و غیرمتنی و پوشه و متدهای ایجاد و دسترسی به پرونده ها و نحوه اتصال برنامه به پایگاه داده به وسیلۀ واسط های برنامه نویسی را فراخواهید گرفت.

پودمان چهارم حل مسائل ساده تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی

تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی ( پودمان چهارم -حل مسائل ساده )

دوره تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی پودمان چهارم تولید چند رسانه ای  شامل 4 جلسه آموزش می باشد که تمام بحث های این پودمان شامل کارگاه ها و فعالیت ها  به صورت فیلم آموزشی در ویژوال استودیو آموزش داده می شوند .